| | Gameloft: Chiffre d'affaires de 25,8 MEuros sur le quatrième trimestre 2007 (January 30, PARIS) |
PARIS, January 30 /PRNewswire/ --
- Objectif de chiffre d'affaires annuel atteint avec une hausse
des revenus 2007 de 40%
Chiffre d'affaires annuel
Gameloft a réalisé un chiffre d'affaires consolidé de 25,8 MEuros sur le
quatrième trimestre de l'exercice 2007, en hausse de 19% par rapport à
l'exercice précédent. A taux de change constant, la croissance aurait été de
26% sur le trimestre.
Sur l'ensemble de l'année 2007, le chiffre d'affaires est en hausse de
40% et atteint 96,1 MEuros, en ligne avec les objectifs. A périmètre et taux
de change constants la croissance du chiffre d'affaires annuel aurait été de
46%, soit le même taux de croissance qu'en 2006.
CA MEuros* 2007 2006 Variation
1er trimestre 22,7 14,8 +54%
2ème trimestre 23,2 15,8 +47%
3ème trimestre 24,4 16,1 +51%
4ème trimestre 25,8 21,8 +19%
Total exercice 96,1 68,4 +40%
* Chiffres arrondis
Les ventes de jeux téléchargeables, coeur de métier de la société, ont
atteint 90,2MEuros sur l'exercice 2007 en progression de 45%.
Le chiffre d'affaires de l'exercice 2007 a été réalisé pour 44% en
Europe, 34% en Amérique du Nord et 22% dans le reste du monde. La plus forte
progression a été enregistrée dans le reste du monde avec un taux de
croissance 86%. La part du chiffre d'affaires réalisée en Amérique du nord
est en retrait par rapport à 2006 en raison essentiellement de la forte
baisse du dollar et d'un net ralentissement de la croissance de notre marché
aux Etats-Unis lors du quatrième trimestre. En 2006, l'Europe, l'Amérique du
Nord et le reste du monde représentaient respectivement 43%, 41% et 17% du
chiffre d'affaires consolidé de Gameloft.
Bilan de l'activité 2007
Gameloft a réalisé en 2007 une croissance organique supérieure à celle de
ses principaux concurrents, confortant ainsi sa place de leader du jeu mobile
en Europe et sa deuxième place sur le marché américain. Les parts de marché
prises en 2007 sont attribuables au bon comportement du back catalogue de
Gameloft qui continue de représenter plus de 70% des téléchargements de la
société mais aussi aux investissements en R&D consentis en 2007. Ces
investissements ont permis de lancer plus de jeux que nos concurrents sur
plus de modèles de téléphones mobiles et dans beaucoup plus de pays. A ce
jour, le catalogue de Gameloft comprend 200 jeux mobiles adaptés sur plus de
1200 modèles de téléphones différents et vendus dans plus de 80 pays au
travers d'accords de distribution directs signés avec plus de 180 opérateurs
télécoms.
Le surplus d'investissements consentis dans nos capacités de R&D
impactera néanmoins la marge opérationnelle 2007 qui se situera en dessous de
5% (hors impact des options d'achat octroyées aux salariés) contrairement à
nos attentes initiales d'une marge à plus de 10%.
Perspectives 2008
Gameloft comptait 4000 employés fin 2007, en hausse de 50% par rapport à
fin 2006. Avec ces effectifs la société est en mesure de couvrir le nombre
croissant de modèles de téléphones sélectionnés par les opérateurs et de
sortir entre 70 et 80 nouveaux jeux par an. Les effectifs actuels de la
société lui permettront aussi de capitaliser sur ses investissements de R&D
et de marques en adaptant une partie de son catalogue sur de nouvelles
machines proches du téléphone mobile telles que l'iPod, la Nintendo DS, la
Xbox Live Arcade, etc. Cette force de production unique dans l'industrie du
jeu sur mobiles combinée à la qualité des créations de la société devrait
permettre à Gameloft de poursuivre en 2008 la croissance de son chiffre
d'affaires et la prise de parts de marché. Sur le premier semestre 2008 la
société prévoit ainsi de sortir de nombreux titres à très fort potentiel tels
que Grey's Anatomy(R), Might & Magic Online, Les Experts: le jeu mobile,
Block Breaker 2, etc.
La forte baisse du dollar et le ralentissement de la croissance de son
marché aux Etats-Unis amènent cependant Gameloft à revoir légèrement à la
baisse ses prévisions pour l'exercice 2008. La société prévoit donc désormais
pour 2008 une croissance de son chiffre d'affaires comprise entre 25% et 30%
(contre plus de 30% précédemment) ainsi qu'une marge d'exploitation (hors
impact des options d'achat octroyées aux salariés) attendue entre 10% et 15%
(contre environ 15% précédemment).
La croissance attendue pour 2008 reste donc forte et la société demeure
plus que jamais positionnée pour viser la place de no.1 mondial sur un
marché de 4 milliards de consommateurs potentiels en 2010(1) et pour lequel
elle a fortement investi depuis 2002.
Les résultats de l'exercice 2008 du Groupe seront publiés le 27 mars
2008.
(1) Source: Strategy Analytics
Contact:
Anne-Laure Desclèves
Tel: +33-1-58-16-20-82
anne-laure.descleves@gameloft.com
Contact: Anne-Laure Desclèves, Tel: +33-1-58-16-20-82, anne-laure.descleves@gameloft.com
| | Source : Gameloft |
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